艾爾加隆~要稱號的必看阿

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艾爾加隆~要稱號的必看阿

發表  酸掉的柯博文 于 2009-07-08, 1:07 pm

http://www.youtube.com/watch?v=nSJO4ygSnvY
上面影片很清楚(必看)
對於治療者來說,這是一場嚴酷的戰鬥,dps也是有相當的要求的。不過10人顯然是對
治療者的要求略大過於對輸出職業的要求,25人相信輸出者的要求也大幅提升。

對於坦克,是一個如何盡快平復受創心靈的戰役。

關於艾爾加隆的諸多能力,前面不少人提過了,這邊再簡單的復習一下。

1 量子打擊:就是類似順劈斬的技能,夾在普攻間,10人版的量子打擊並不痛。
2 相位拳擊:也是只會打坦的技能,也不太痛,但是會在坦克身上疊一個debuff,當坦克
身上的debuff疊到5以後會被短暫的傳送到另一個空間(約5~6秒),這是需要兩坦
的理由。打在我們坦身上5000~8000多的傷害,固定15秒左右一次。

3 宇宙潰擊:地上隨機在一個人腳下出現紅圈(25人3個),然後數秒後會有一顆大火球
撞擊造成全場ae傷害,這傷害離圈越遠越不痛,但是傷害量有時候滿謎的,可以
確定的是不閃會被秒殺,離太近會被打非常痛(還會擊上天),但是有時候拉的夠
遠,傷害可能很小也可能有一定程度,不是很穩定。30秒一次

4 召喚坍縮星:打這隻王的一個大重點之一,王開打後不久就召喚坍縮星(第一次四顆),
這種星體每1秒自損1%血量,死亡後會在地上留下黑洞,同時造成全體10000多的暗
影傷害(抗性減傷後),整個p1中基本會有一位遠程dd專門處理擊殺坍縮星。

5 召喚活體星座:比較大的白色星體,會隨機對人發射秘法彈幕,雖然有仇恨系統但似乎
沒有普攻傷害,可以把活體星座引進坍縮星死亡後遺留下的黑洞令其消失,但黑洞
也會跟著消失。

6 大爆炸:8秒唱法,全體ae物理傷害,基本上此招施法時除了一名坦克要開招撐住外,
其他人要藉由坍縮星所留下的黑洞暫時前往另一個世界閃這招。聖盾無法阻止。
每90秒施法一次。
7 升天:顧名思義,全體升天。當所有人都在異空間時施法,這是為什麼要有一名坦克
開招扛住大暴炸的理由,不然他一大暴炸完會馬上接升天 = 滅團。

轉貼自PTT

酸掉的柯博文
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發表   于 2009-07-09, 12:28 am

轉自: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=406590&tnum=12&subbsn=5

某團開招的順序時間軸, 戰士相位轉移吃3層就換坦了,dk最多吃4層就會大霹靂,根本不會被轉換,而且坦克也不會噴寫
/ra 0~30秒:戰士 鎮壓=>破釜=>飾品
[鎮壓沒了接破釜 破釜沒了接飾品持,續時間大概30秒夠用了]
/ra 30~90秒:DK 危險開飾品+轉化
/ra =====第一次大霹靂(DK冰固+反魔t8,4件特效)
/ra 90~120秒:戰士 盾牆=>飾品
/ra 120~180秒:DK 危險開血之族裔
/ra =====第二次大霹靂(DK冰固+反魔)
/ra 180~210秒:戰士 鎮壓=>破釜=>飾品
/ra 210~270秒:DK 危險開飾品+轉化
/ra =====第三次大霹靂(DK冰固+反魔)
/ra 270~300秒:戰士 盾牆=>飾品
/ra 300秒~王死 DK
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發表   于 2009-07-09, 12:42 am

轉自: http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=05219&snA=401542&subbsn=0

P1一開始,負責打坍縮星的遠程,就開始攻擊,坦克開始接王,補職也專心補王
王的普攻非常痛,主手打一萬七,副手打八千,0.5秒與0.8秒打一下
中間還會加上量子打擊,所以整場戰鬥關鍵的地方就是補好坦克
遠程與補職,盡量分開站,以防有人中宇宙潰擊,大家一起閃,導致停止治療倒坦
打坍縮星的遠程做個巨集,在他要爆炸前提醒補師,補好大家的血量
在來打了大約90秒後,王會開始唱大爆炸,這時往黑洞移動,進到異空間
因為黑洞是只要站在附近,就會傳進異空間,一進入後請馬上移動
如果你人物停在原位,會馬上又被傳出來,又傳進去,很可能這樣死亡
在王唱完大爆炸後,你就會自動被傳回現實空間(當然,看坍縮星快死,請閃離)
就這樣一直重覆這個流程,直到王20%血量(進到P2)

P2後,場上坍縮星、活體星座和舊的黑洞都不見,會直接出現四個黑洞
黑洞10-15秒會生出一個小怪,坦克盡全力抓住,打不是很痛
然後開英勇全部都打王,當然這階段,量子打擊,相位拳擊,大爆炸仍會使用
八分後王沒死的話,他會直接使用升天

我們的打法是坦每疊2就換一次
在進入P2前,等他使用大爆炸完後在打進P2,這樣一進P2可以開英勇
在英勇狀態下輸出直到英勇消失,才不會浪費DPS
基本上10人進P2,就已經算過了,祝大家與艾爾加隆的戰鬥成功
個人感覺,如果沒一小時限制,這比救火高手還簡單-.-
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發表   于 2009-07-09, 8:48 am

轉自: http://blog.xuite.net/a2028649/god/24848148

這是憤怒使者某方的打法
『觀察者』艾爾加隆-觀察完畢 10r by 憤怒使者 <神樣> kuonet

下面有提到坦減傷怎麼作

== DDer ==

關於DDer我只想提到傷害面
上面白閃的文章已經提到他放棄DPS幫忙聖閃坦克
而看我的影片可以看到我根本沒在做循環幾乎都在抖動看隕石+自保
事實是, DPS很夠, 夠到我最後2x%還有停火等第三次大霹靂(影片可以看到我跑開)

唯一一個不常打王的DDer是隊伍的毀術(或是假如有獵人的話, 獵人)
他要負責處理場上的隕落星(以下簡稱白星)
在白星快爆炸的時候語音提醒隊伍先補滿再打暴(因為會全體15000傷害)

接下來講黑洞數量的戰術
基本上就是維持場上面四個黑洞, 並且注意有沒有相同血量的白星
假如有相同低血量的白星(例如兩個都30%)就要考慮打暴一個錯開死掉的時間

假如真的迫不得已記得提醒隊伍吃糖撐過去, 基本上兩次白星死亡時間要超過6秒左右
6秒是團隊血量應該刷起來的時間

至於活行星的機制是每45秒他會補滿場上三顆, 基本上我們沒在坦王的坦 + 恢復D
會拉著或是嘲諷活行星進黑洞, 記得從最外圈的黑洞開始消, 這樣大霹靂會好跑很多

最後一階段DDer包括原本打白星的(因為也沒白星好打了)記得全體打王
打白星的第三次大霹靂之前可以考慮直接轉打王了, 反正快進入P2也不需要場上黑洞了
不過DPS相當充裕並沒有必要做到這樣就是了

== 坦 ==

坦的重點是減傷鍊

我先給一個大概的時間軸

秒 0 30 60 90 120 180 210 270

       大霹靂1   大霹靂2   大霹靂3

上面是會用到的秒數

因為戰士現在是較為劣勢的坦職, 所以一次大霹靂90秒(6次相位打擊,假如在兩次大霹靂
之間就是七次, 植樹問題)的前30秒我們是給戰士坦, 後60秒是給DK坦

戰士必要天賦是防護系點出強化盾牆以及強化盾牌反射, 雕文裝破釜+盾牆雕文

戰士接坦的時間是 0(開場) ~ 30 / 90(第一次大霹靂結束) ~ 120/
180(第二次大霹靂) ~ 210/ 270(第三次大霹靂) ~ 300

這四次分別會吃到2/3/3/3下相位打擊

減傷的方法是 破釜+鎮壓+飾品/盾牆+飾品/破釜+鎮壓+飾品/盾牆+飾品

因為雕文和天賦的緣故, 招理論上都開得到沒有問題
補職記得減傷招都要留給戰士, 戰士很脆弱...

DK坦的時間是 30 ~ 90(吃第一次大霹靂) / 120 ~180(吃第二次大霹靂)/
210 ~ 270(吃第三次大霹靂) / 300 ~ 王死

這四次分別會吃到4/4/4/?次相位打擊

減傷的話就是
(1) 30秒接到可以開一次冰錮, 90秒可以再開一次
(2) 所有的大霹靂都開冰錮吃
(3) 30 ~ 90 / 210 ~ 270這兩段開飾品並且低血量就符文轉化, 其餘時間直接死打
雕文記得裝符文轉化, 因為是第二坦所以仇恨問題並不大
(4) 120 ~ 180 / 300 ~ 王死 這兩段開血族之裔扛過去

基本上DK坦即使現在沒招也很不容易被打死, 基本上只要有補不是很容易倒

比較不熟悉的部份應該發生在p2
p2一樣戰士先坦, 然後四黑洞一出直接全體靠到王腳下, DK在王腳下放死亡凋零
硬抓這樣, 簡單來說就是現在沒在坦王的坦想辦法抓出生出來的add

這add其實頗痛, 因為第一場補系都是直接被秒殺掉

== 補系 ==

這我非常的不熟悉, 關於補系的補血節奏可能要問本人, 我大概講一下工作分配
恢復D: 拉活行星進黑洞 + 刷群體血量
戒律牧: 主補坦 + 癒合導言丟人群 + 丟鎮壓
恢復薩: 全程刷坦

沒記錯的話牧師和薩滿都只用快補刷坦(所以他們最後幾乎oom)
然後再次強調恢復D是bug般的存在, 雖然在救火高手已經看過一次了

補血我真的很有印象的事情是
(1) 薩滿補水盾就倒坦了
(2) 薩滿閃隕石跳超過10碼就倒坦了
(3) 薩滿閃要死掉的白星(因為產生黑洞瞬間會吸入10馬內的人)跑太遠倒坦

(1) 的解決方式是等到全體大暴血完再補水盾
(2) 的解決方法是不能一次移動太多, 同時移動的瞬間可以拿來補水盾
(3) 的解決方式是估算好黑洞吸人的距離

然後白閃有丟坦聖閃, 基本上這東西對於場面的穩定度很有用
你永遠不知道坦何時會大暴血, 多一個瞬發聖閃應急非常有用。

另外一個會用到的要點是, 當出現隕石警告補系要更用力刷坦直到隕石砸下來為止
我們也曾經發生過專職補坦的正在閃隕石然後倒坦的悲劇

大概就這樣, 我知道補系的細節很多(包括節奏等等), 不過可能要問當事人了

== P1與P2的承接 ==

事實上王打到20%整那四個黑洞是突然出現的
有人站在上面會直接被吸進去, 補系被吸進去是非常危險的事情

那四個黑洞位置其實是固定的
這樣說比較容易理解

假如王拉在房間的正中央, 那黑洞會出現在小地圖王位置的左上, 右上, 左下, 右下
這四個點跟王的相對位置和方位是固定的, 但是王被拉到其他地方這位置會平移

最好的解決方法就是全體先集中黑洞出現再散開, 不過請小心隕石
另外第一波黑暗物質add出現記得開個漸隱之類的
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回復: 艾爾加隆~要稱號的必看阿

發表   于 2009-07-09, 3:02 pm

轉自:http://www.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/86486343/1
yagamieast SAY:
這場戰鬥比較適合死騎和戰士的搭配
戰士的反射盾對小兵的法術也是有效的
由於王攻速很快dps又高(相對單發其實沒那麼痛)
對戰士來說舉盾時間就等同有效的2000+減傷 幾乎是30%了
不過這場戰鬥的主角應該是死騎坦
光是每次都能使用的冰錮 分開搭配藥水吃寵咬血符文
就擁有絕對優勢
更不用說開小絕死亡打擊敲一下回8000血...
德魯依雖然減傷技短 但是被打太痛 很容易倒

另外 對10人來說0死傷進p2就等著領便當是沒錯
不過提醒一下 25人進p2才是苦難的開始...


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kuonet SAY:
有關於泰坦信使這個成就的條件確認了

武器(包括主手,副手,遠程武器)可以使用物品等級232的,其餘物品等級226以下

例外是圖騰,聖物,塑像不能使用物品等級232的

對於可以穩定農觀察者的團隊並不是很嚴苛的成就

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