米米倫 困難模式

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米米倫 困難模式

發表  酸掉的柯博文 于 2009-07-04, 3:46 pm

這篇引火觀念講得很清楚很重要你們自己看看
Mimiron (10) Hardmode by Paragon World 5th

http://www.youtube.com/watch?v=7D97WOTvP-k 有高畫質

主要是看火的機制, 後來我們發現他們根本在特技表演

沒必要自虐自己成為特技演員

並且他們P2是順時針, P3 P4是逆時針拉, 我並不建議這樣玩(方向感差的人會很痛苦)

這篇攻略中間我會放很多影片

基本上每家公會打法都不同, 各有優劣
(連順時針逆時針都有戰術上的差異, 不過這點很細節就不提了)
(因為暖機只會順時針掃, 所以拉法會影響站位等等)

我們採取的是全部順時針繞
== 火的特性 ==

30秒一次, 一次三團火(下面懶得解釋了簡稱一團火)
會在人群附近暴, 暴開第一跳有傷害

只要暴開新的火之前的就會停止追人
假如火被熄滅一部分會從斷掉的地方追人

火只有王的招式能熄滅
站在上面沒抵抗是每秒一萬, 不是每兩秒一萬
火炕可以抵抗傷害

火的判定很寬鬆, 看到你覺得火中有空隙就是有空隙可以直接穿過去

== P1 ==

戰術圖 : http://tinyurl.com/me3hbh

先給一下時間軸

0 30 60

第一團火 -> 離子衝擊+地雷 -> 震暴 -> 第二團火 -> 地雷 -> 離子衝擊 -> 第二團火


65 90

滅火+震暴 -> 地雷 -> 第三團火 -> 離子衝擊+震暴


青色是起點, 遠程繞外圈平均站開, 近戰直接到中間貼王打

第一次震暴之前會有一次離子震擊, DK反魔力場 + 盾牌格檔吃掉

第一次震暴之後往遠程方向拉過去, 近戰跟著坦一起過去

遠程務必站在王的前方, 因為在王後方很容易追王被地雷暴頭 or 補不到坦
為什麼第一次震暴要往旁邊拉? 因為震暴之後會出一團火, 我們要讓他集中在那個半場
(同時也拉離地雷)

第二團火出王拉到旁邊之後很快第二次地雷就會出, 坦直接把王拉離地雷範圍

因為火燒過來會蓋住地雷, 並且震暴的時候跑火+地雷會有困難, 寧願先拉離一段距離

大概在這個時間會有第二次離子衝擊, 用盾牆吃掉

要注意的是這時候戰鬥時間會進入一分鐘整, 會暴第二團火, 然後王會馬上全場滅火

也就是接下來會有25秒左右的時間場上會沒火

在他滅火前後會有一次震暴(第二次震暴), 這個震暴之後把王拉回去中間

原因是因為P2王會滅周圍一圈的火, 假如火出在中間P2開場火會少很多
(接下來還有第三團火, 請看時間軸)

這時候王大概會剩下20%左右, 還會有一次離子衝擊, 盾牌格檔 + 破釜吃掉

然後打入P2, 打入P2正常來說全體的位置會在圖的右下角青色箭頭指向的地方

全體站在一起移動慢慢把火集中(請見Paragon p1->p2的處理方式)

另外還有兩個小問題

第一個是凝汽彈, 這丟人是10000 + 4500一跳
我們是叫一個補職主要負責這個
一次四個近戰被丟到怎辦? 補職必須要有能補起來的能力, 不然後面只會更痛苦而已

第二個是震暴的範圍

震暴的範圍比他丟地雷的範圍還短, 所以不必跑太遠
這樣可以避免掉震暴後接凝汽彈

另外賊斗篷和消失都可以吃掉震暴, 不過斗篷如同保險套, 我曾經連續兩場失效

== P1與P2的銜接 ==

照上面那樣

火會被集中在同一側, 120度由中間連到旁邊這樣

P1 -> P2有超過30秒的時間
我們進入的時間點 P1結束集中瞬間會暴第四團火, 第四團引到旁邊之後
(我們會把他引到邊邊)

第五團會剛好在P2開始前2秒到開始2秒這段時間出

也就是這團一暴開全體就散開開始打P2

Paragon的影片就是這樣, 可以參考一下

== P2 ==

戰術圖 : http://tinyurl.com/nc7beh

一開始王就會丟一顆冰霜炸彈, 要有人提醒那顆的位置

冰霜炸彈10秒後會暴開滅火並且擊退30碼內的目標 + 10000傷害

所以假如在會打到近戰的範圍近戰要馬上退

因為P1引火在120度+ 邊邊的關係

冰霜炸彈有非常大的機率會放在火最密, 也就是P1那120度的正中央
這樣滅第一次之後場上會接近沒火的狀態

接下來講這階段的跑法

跑法是利用三個120度來跑火

有一部影片做到幾乎完美的程度

Mimiron Hardmode World 7th (10) by Apathy

http://www.youtube.com/watch?v=WtAJSCuzaBY&feature=fvsr 一樣有高畫質

他們P1銜接P2也做的很好, 可以參考一下, 我們最後幾乎每場可以作到這樣集中

他們P2用了一個很可怕的技巧

簡單來說王大致上可以分成三個120度, 類似我圖畫的那樣

他們大部分的遠程站在一個120度, 剩下幾個人站在有火的120度引火然後順時針跑

每次火爆開, 本來引火組就跑去第三個120度, 然後原本的遠程變成引火組
而且他們的距離都非常貼近近戰

這樣是要作什麼呢? 請看影片

他們可以維持三個120度有一面一定是空地, 就這樣循環下去非常乾淨而且漂亮

我講一下這樣做的好處

(1) 場面乾淨

(2) 近戰會滅火所以不怕往中間燒

(3) 最重要的, 最外面的一圈會沒有火, 這在P3的開場非常非常重要

他們的作法很複雜, 簡單的作法就是遠程在一個120度站散, 然後每次暴火往下一個120度
移動就好

我們最後這階段引火也可以作到影片那樣

接下來講這階段的其他部份

首先是傷害面, 熱氣波變很痛這我之前提過了, 所以有bug恢復D對於隊伍很有幫助
另外一個是他會有一次掃射, 掃射的時候不會滅火所以近戰請注意腳底

這階段任何人踩到火很容易補不起來掛掉, 所以請小心 - 尤其是近戰

我們就是120度順時針繞 + 王20% pal無敵神性撐過最後一段

這階段我們最後也打得蠻穩定的

另外火箭上週開始被改成有高度了我想應該很明顯

火箭的機制是暖機之後一定會一發, 然後兩次暖機之間也一定會有一發

假如現在P2還會被火箭砸到請回普通練習基本功

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金綿羊
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