[3.1]Ensidia Raiding Guides (恢復薩滿)

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[3.1]Ensidia Raiding Guides (恢復薩滿)

發表   于 2009-05-27, 3:05 pm

po at 29/3/2009

Ensidia應該都知道吧
以下這篇只供參考....
會玩的可以跟他改看看...不合自己手感就別亂來...
** 最重要是懂得 "活用" 自己所有的技能 **


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原文: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2355096&fpage=1

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[3.1]Ensidia Raiding Guides (恢復薩滿)
萨满的治疗 - 第一部份 - 总论
作者:Mek <Ensidia> @ EU-Magtheridon
译者:Kalliope <Lightning Raider> @ TW-Shadowmoon
[ http://www.ensidia.com/home/shaman-restoration-part-1-general/ ]



序言

-词汇表-

我会在这篇指南中使用下列简写。

法能 = 法术能量
次级 = 次级治疗波
DPS = 每秒伤害
HPS = 每秒治疗
AoE = 范围效果
HoT = 持续性治疗法术

自从WoW上市以来,我除了两段短暂的中断之外一直都在玩恢复萨满。我认为在现行的版本之下他应当被视为一个辅助型的治疗职业,即使你有完美的表现治疗量也不能跟拥有同等装备及技巧的牧师和德鲁伊相提并论。但从另一方面来说,你拥有的强大增益效果则可以使你在团队中拥有稳固的地位。

在治疗炼可以自动追踪低血量目标之后,治疗炼曾经是恢复萨满最有主宰力的技能。这种情况持续了整个TBC直到太阳井,当拥有满加速装和同队的暗牧时,你可以在AoE治疗中输出夸张的HPS。然而在巫妖王之怒中,暴风雪对于萨满治疗的看法似乎有了戏剧化的转变。天赋、装备以及其他治疗职业设计的方向,这些因素都使他更倾向于使用快速治疗来补坦的类型。我在下文将会对此做出更详细的说明。

本指南的用途是给那些想要在团队中表现更好的人,或者是那些初心者一个方向性的概念。这不会使用很多的数学我并不是一个理论狂。我认为将角色最佳化的方法是实际下去玩,并适应这个环境,尤其当你在扮演治疗者的时候。


治疗天赋

你所要需要接触的第一件事情就是天赋树。我会拿自己正在用的天赋作为开头,在这个时间点并没有其他恢复萨的标准天赋:[ http://loli.tw/rr9I ]。

关于恢复萨最直观的建议之一就是天赋构成。当他们在3.1中重整天赋之后,每天游戏的选项就只剩下了这一种。我唯一会做的改变就是移除某些治疗天赋到自然守护者。我最倾向于在芙蕾雅的困难模式中这样,弥米伦也有这种可能性。我将会移除元素武器,另外最可能移除强化治疗炼(后面会谈到更多)来获得这个天赋([ http://loli.tw/rr9H ]) 。

我会在天赋写更多,但真的已经没啥好说的了。图腾集中更倾向于PvP天赋,在大多数的时间中你只需要每几分钟插一次图腾,而且你使用治疗波的次数更多,所以选择强化治疗波。只要坦克不是非常糟糕的话你永远不用担心仇恨问题,所以治疗恩典是没用的,这也是偏向pvp的天赋,甚至不是每个人都会去点。如果整场战斗中充满无法避免的沉默你或许会选择精神专注(例如TBC的戈鲁尔),但现在并没有这种战斗所以你只会在pvp中选择这个天赋。并不点治疗之路,原因是次级治疗波雕纹的存在,以及事实上你很少能达成两万的有效治疗(很容易过量)。总而言之,在大体上用我提供的第一套天赋,这样的话你至少不会走歪路。


治疗与属性

自从WotLK发布以来,我从来没有停止过思考自己的属性,以及如何使之得以和游戏风格完美配合。在刚开始时我将智力最大化,因为在理论上这是萨满最全面的优良属性。当得到一些不错的装备以及法力不再是问题时,我实验性的转向全法能。我在这种状态之下持续了一段时间,直到对于牧师和德鲁伊范围治疗的改变,这使我相信萨满又可以拿治疗炼出来用了。这一刻之前,那克萨马斯中不可能在牧师和德鲁伊的海量团补之下放出治疗炼。由于这些技能的削弱,我配了一些加速宝石和装备。这模式运作了一段时间,但在奥杜亚之中又没用了,尤其是在牧师治疗导言的巨大加强之下。当我得到四件T8时候,或许会在奥杜亚中尝试回归于加速和五秒回魔。但在这个时间点之前以及于本指南剩下的部份当中,我会跳过治疗炼的连续施放,并专注于如何在单体治疗上最佳化。

你的主要属性会是智力,智力会增加你的法力总量,也会增强你在回覆(暗牧、生存猎、惩戒骑给的回魔buff)中获得的法力以及在天赋中获得的治疗加成,当然还有爆击。你的次要属性是法能。这属性的价值和法能相当接近而且应该被视为几乎同等。因为你的HOT可以由此获利而且他们不会爆击,所以法能是增加你 HPS最好的办法。但在事实上你将会自然的在装备中得到大量的这两种属性。除了宝石之外,你要在装备上做的就只剩下三个属性之间的抉择:加速、爆击、五秒回魔。萨满装备会附上这三种属性中之一或二,以下我会详细的介绍他们。

爆击:由于这三点我们可以知道爆击很重要。
1.当你爆击的时候会在坦克身上提供25%的护甲加成,这非常的重要。除非在团队中有戒牧(神牧通常都不会点这个)或者第二个萨满,否则你将会是唯一提供此buff的角色。
2.这也会提供你在强化水之盾天赋之下的回魔,当你的主要治疗法术是次级以及激流的时候,爆击提供的法力恢复量是相当巨大的。
3.为了增加你的HPS。自从先祖复苏在3.1中的巨大改变之后,你不用在次级或激流爆击之后转换目标就可以藉此得到大量的有效治疗。事实上我发现在 3.1中,此天赋在有效治疗中的增长是巨大的(译按:占了有效治疗的一成以上)。而且不要忘记爆击本身就会让你的治疗变得更强。

加速:治疗炼的属性。

加速几乎是完全为了治疗炼所设计的属性。次级并不能于此得到多少增益,因为他施展时间较短以及治疗之潮这个天赋。在治疗之潮的支持下,次级唯一的限制是 GCD。加速并不会增强你的大地盾、激流、以及大地生命。在当你不使用治疗炼的时候,加速唯一的功用是让你次级的施法时间低于一秒并减少些GCD。但从另一方面来说,加速是对于治疗炼来讲最好的属性。我在PTR当中装着烈焰战轮给的图腾,用900的的总加速来测试,成效显著。我相信在这样的属性以及T8四件的效果(减少治疗炼施法时间0.2秒)之下,治疗炼将再度站上主流地位,但在这之前我不会以此为基础来建构属性。

五秒回魔:法力来吧!

由于精神对萨满完全无用,五秒回魔是你除了水盾触发之外的另一个回魔管道。要用多少完全取决于你自己的选择。我在奥杜亚之前的装备于水盾支持之下有275的五秒回魔,而且我发现这已经相当足够于维持我的法力了。你所需要的五秒回魔量取决于战斗的长度以及你所拥有的加速,因为加速是唯一会加快你法力消耗的属性。

属性的平衡及优先顺序。

在智力上并没有任何的魔术数字,这是一个最全面的属性。跟法能一样这会随着你装备的提升而自然增长。由于上述因素,你下一个要在装备上追求的属性是爆击。你应该将爆击放在加速和五秒回魔之上。如果你不会很常用治疗炼的话加速就不太重要,我在这个时候有375而且感觉足够了。在你能维持法力的前提之下多加速并不会有害处,但不要用宝石来增强它。虽然我比起加速会比较重视五秒回魔,但重要的是维持平衡。加速在你法力不会出问题的时候优于五秒回魔。当你不会在一场10分钟的战斗中遇到法力问题的时候堆叠五秒回魔完全不是正确的选择。所以当使用本指南中建议的治疗模式时的优先顺序依序为智力、法能、爆击、加速与五秒回魔。请记住最重要的事情是平衡,更多的加速代表需要更多的五秒回魔,更多的爆击将减少你对五秒回魔的需求。30爆击,350加速,250五秒回魔是你现阶段在没有团队buff时应该追求的最低属性。

耐力:

虽然排在最后但永远不要忘记,你趴在地板上时是没有治疗的。


靈 在 2009-05-27, 3:15 pm 作了第 1 次修改
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發表   于 2009-05-27, 3:06 pm

附魔以及宝石

这里非常简单,不是智力就是法能或者混合之,你不太可能在这种地方犯错。我个人会这样做:
*黄洞上塞16智
*红洞上塞8智9法能(19法能也不错)
*蓝洞上塞8智3五秒回魔(9法能3五秒回魔也不赖)
*变换宝石应当是洞察的大地围城钻石,这是目前最好的。
*如果你感觉躺地板的机率很高,在蓝洞中多插些耐。
*如果你要用治疗炼当作主要手段的话加速会是你的重要属性,用这个来取代智力。
*如果你是珠宝师当然就在蓝洞中塞27智或者32法能的龙瞳(27加速当主力是治疗炼时),其他的就按照上述。

当然总是有人会有其他的选择,重要的是配合你的装备以及游戏风格插宝石。如果你的法力已经有一定程度了就别撑太多智力,拿法能或加速取而代之……这里并没有百分之百正确的答案。

附魔上面则是相当直观。你可以看英雄榜([ http://loli.tw/rr9q) ]来知道我的选择,当我穿pvp装时就看chardev([ http://loli.tw/rr9+) ]。

注意我在胸甲上选择10全属性来取代8五秒回魔,因为我认为在这里10耐是有价值的。由于你不一定时时刻刻都能吃到死骑的跑速加成,所以我选择巨牙活力。生存永远是第一要务。在头肩上你可以选爆击或五秒回魔作为第二属性。我选择爆击,但如果你要主攻治疗炼的话应该选择五秒回魔。在护腕上不要用16智来取代 30法能,这附魔的等级非常低。


治疗及装备

总论
我想很多人在写指南的时候都会列出一张完美装备列表,但在玩恢复萨的时候你只需要根据以下建议来挑选你所能拿到的装备。
*永远去试着凑套装,T7和T8的套装加成都非常值得你去凑出来(尤其是T8)。没有任何装备可以取代套装效果的地位。套装应该是你的最主要目标。
*注意别在拿了太多加速时没有相应的五秒回魔和爆击配合。在Naxx中有大量的两分钟战斗所以你可能察觉不到法力恢复的重要,在奥杜亚中就完全不同了。
*如果你的装备真的非常缺少某些属性,用宝石平衡之。
*总是挑选低耐力的装备并不是聪明的选择。你需要维持生存,一条‘玻璃大炮’型治疗者的道路显然是不正确的。
*如果你能拿到的话就用pvp圣物,因为这是常使用次级治疗波时最好的。如果要使用治疗炼的话英雄烈焰战轮给的圣物是最好的选择,如果你还没有的话就用便当装吧。

饰品

虽然武器是最重要的,但这实在没有什么选择的余地,所以我直接开始讨论饰品。在10人和25人之中,饰品有非常多的选择。在你进入奥杜亚之前我建议要有萨非隆的亡者之魂和哲提尔之铃(挖AH和交易频道)。由于都会增加法力恢复,这两个饰品是最好的。其他饰品的问题通常都是“有机会”增加法能或加速,所以常常由于你无法控制发动时间以至于完全没用。你可能在坦克身上放个激流就触发了加1000法能,但是找不到其他人补血故浪费了这个效果。无论如何法力都不会是满的所以我更加倾向于发动增加法力的饰品。我将会在10人芙蕾雅的困难模式中取得哲提尔之铃的升级版希芙的忆往。第二个空格我还不确
定要用什么,希望有新的治疗饰品出现。在25奥杜亚中潘朵拉的恳求有不错的智力,但无法控制的触发效果让我对其评价降低了些。命运之鳞在你要爆发治疗炼时是非常好的选择,但你要排在法系输出之后。

如果你没有办法弄到以上饰品,便当给的基本款和90智的贵族都是不错的起点。

在最后提供我眼中‘最好的’3.1之前装备。我未来会把这更新成3.1装备,但会在完整装备列表出来之后才这么做。你可以在此观看:[ http://loli.tw/rr9+ ]。


消耗品

多样化!在团队进行的时候我会准备许多种选择,你的主要精练会是125法能(冰霜巨龙)或38五秒回魔(纯净魔精)。你也应该带些1300生命(石血)和多种药剂如电光速度、古拉、强力思绪等等。

食物也一样,根据不同的战斗你要选择五秒回魔、加速或者法能食物。


雕纹



我使用水上行走(为了方便),生命再生(不用带十字架)以及水之盾(因为很棒!)。



大地之盾:恢复萨稳定的大雕纹。你应该经常在坦克身上维持大地之盾,这会提供非常好的有效治疗,你应该时时刻刻都使用它。
次级治疗波:如果在你的计划中会补到坦克的话就应该用这个雕纹,无论在pvp还是pve中我都会用这个雕纹。
激流:这还有些讨论的空间而且是我最近的改变。当你以次级为主时将洒出大量的激流,在路人身上有个20秒的HOT在许多战斗中都相当不错。

其他选择

治疗炼:当你常常使用治疗炼时就用这个。
大地生命武器:你可以配合治疗炼使用这个,但激流加治疗炼或许会更好(还没测试过)但只有在你不会补坦克的时候才此用这两种组合。


你的游戏方式

嗯,这部份是最难‘教’的。我自己都不认为能在这方面上做到最好,但如果你采用了其中的一些建议,你的游戏技巧或许会有所提升。

法术选择

你拥有三个主要治疗法术:大地之盾、激流、次级治疗波。

大地盾应该随时维持在主坦身上,在很稀少的情况中会有两个恢复萨和一个坦克,此时就将之放在治疗者或者低血量的施法者上,帮助他们回血以及避免中断。一个好的例子就是在讲师战中,如果心控的是神牧就不会有防打断天赋,大地盾对此会有所帮助。

激流有许多的作用。这是一个在警急状况下的瞬补,例如当坦克的血量变得有点低时你就可以在施放完次级波之后接激流,然后在放个时间变短的大补。当很多人在 AE中持续受伤的时候,你会想试着让尽可能多的人身上有HOT。坦克身上应该永远有这个法术。最后这可以使得你次级波的施法速度变快。由于以上理由,我建议你每次冷却时间到就放或者尽可能想到就放。

次级治疗波是你的主要直接治疗法术。这会成为你最主要的治疗输出,当你不需要更新图腾地盾、激流时用这个就对了。

永远为了警急时刻保留自然迅捷加治疗波。潮汐之力的冷却时间很微妙,启动它的最佳时刻是当你知道短时间之内会有巨大伤害的时候(事实上,我时常忘记在最佳时刻使用这技能)。(译按:我都是跟迅捷大补写在一起)

不管什么时候,你应该一直保证风惩图腾的存在。由于法力之泉图腾跟智慧祝福不能叠加,所以在大多数时间中你都应当使用恢复之泉图腾。大地图腾我则最常使用石甲来帮助坦克减伤。火焰的话你可以用火舌,但增强萨的强一些,而且团队中应该总会有更强的增益效果(恶魔契印,愤怒图腾)。时常注意元素伤害并在牺牲不大的状况下使用抗性图腾。其他图腾的使用得看场合:战栗对付恐惧和睡眠、地缚用来缓速、净化图腾移除疾病和毒素等。

根据战斗时间来使用法力之潮。如果你在战斗中使用多次的话那就尽量去做。只有真正低魔力的时候才能使用法力药水。

角色控制总则

*为你的技能设热键,用滑鼠点浪费时间而且会让你的注意力分散,这是最重要的。
*不要倒退走(这代表使用后退键移动)。即使在偶尔走一两步调整位置的时候也记得这条原则(除了要避免伤害的坦克以外),否则你会移动的比你应有的速速还要慢上许多。
*不用使用键盘转向,使用滑鼠来使你的人物及视角转向,这明显比较快而且更精确。
*如何安排你本身的站位是很重要的,你会希望在一个跟其他人都在治疗距离内而且安全的位置。配合坦克的行动,大家都喜欢在整场战斗中停留在特定的区域,但是你永远要准备好去配合团队。
*瞭解周边状况。九成九的坏玩家不会留意在他身边发生什么事,这就是他们为什么坏的原因,他们因为不该受到的伤害而死亡而且不注意他们的同伴怎么做。视野狭隘和只用框架玩游戏是治疗者很容易出现的坏习惯。
*永远不要在没使用治疗石和药水的情况下死亡。这两个是救命用的,除了他们在冷却时间中或者已经耗尽之外,你不应该死亡。
*Focus王并拉个大大的施法条在中间,这样你才能知道他们什么时候会施什么法术。
*永远保持水盾。即使你身上还有三次,也在空闲时间中将它刷满。养成这个习惯,因为你有时会没有刷新水盾的空闲,所以在有机会时就要去做。

治疗方法几乎不可能用言语解释。我们(指Ensidia)并不做太多的治疗分配,全都是靠感觉和瞭解你应不应该在某个时刻治疗。思考并配合其他治疗者的的行动以尽量确定你的治疗是有效率的。我鲜少取消坦克身上的治疗,因为他们会受的伤害是巨大的,取消或许就会导致死亡。你的角色应该设计成可以不间断的连补很长一段时间,所以不要吝惜于法力的增长。用力补、大力补、拚命补而且尽可能提升你的治疗输出。


治疗插件

如何设计你的介面是个人的选择。我未来将会释出我的介面提供下载。现在这里会提供一些你或许想用的插件。

TotemTimers: 我用这个来监测图腾和盾,或许有更好的则但是我用这个。

Quartz: 预设的施法条有很多限制,这是我看过最好的。

ScrollingCombatText: 我相信这有许多其他选择但是我就用这个,预设的限制太多了。

PowerAuras: 我正在用这个来提醒激流冷却时间,非常个人话的插件,你可以用来监视游
戏中许多不同的增益和减益效果以及冷却时间。

oRA2: 看主坦目标以及提供许多有用资讯的团队插件。

HotCandy: 我用这来提示激流的持续时间,但很遗憾的是目前不支援激流雕纹,我会持续
的关注更新或寻找替代品。

Raid Frames: 大部分的人都使用Grid,我个人则用sRaidFrames。不管哪个都很好,并能
够让你用的快乐而且舒适。


结论

目前在游戏中要做许多事情,方法并不只一种。这指南只是跟你解释基本机制和你应该努力的方向。在第二部份中我会将焦点放在如何处理个别的首领以及应当注意的事项。我将会定期更新这份指南,特别是在治疗炼如何变得有用上面。如果你有问题以及想要进行更深入的讨论,请移步到我们的讨论区。感谢Hams提供的图片 Smile

祝各位好运

//mek
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發表   于 2009-05-27, 10:37 pm

感覺t8奶 4件後,
加速重要性下降了~ 他現在都是插智力寶石多....

他有提到, 由於現在raid多是利用小d跟牧師來刷團補
要是被派去補坦, 或是分得比較散的遠攻, 用快補跟激流在補, 可以安心改爆擊流了
要是主要是用治療鏈的還可以繼續用加速

====

以下是個人意見

1. 爆擊流感覺是要在團補充分的狀態下

為什麼要爆擊流?
因為爆擊流通常是利用激流+快補/大補來達到爆擊回魔/單補猛的效果, 所以會傾向少用治療鏈
而治療鏈用得比較少, 團補相對比較弱, 所以一定要有穩固的團隊 (eg 牧d)
這樣恢復薩才能安心刷@@

應該沒人會想用爆擊流來刷治療鏈吧= ="" (除了ae/大噴前預唱治療鏈還有用...)


2. 我覺得爆擊>加速要建立在t8之下比較好...

因為t8*4後, 減少治療鏈的施法時間 (基本上我們撐加速就是為了治療鏈阿..快治激流從加速的得著不是很多...而且激流後的特效已經夠用了)

現在t8恢復都是爆擊裝多, 穿了4件後, 個人感覺就是 加速跟爆擊 裝的合體@@ (應該很多人看得出來了吧) 雖然很多人加速流看到恢復裝都是爆擊不想穿, 不過在這裏想跟大家說, 一直要穿到4件阿v v

t8穿爆擊>加速裝應該是最穩的
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