不朽成就 一些可能會被忽略的細微點

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不朽成就 一些可能會被忽略的細微點

發表   于 2009-03-20, 1:58 pm

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=380391&subbsn=0&page=1&media=0#3506773



經過這些時候的嘗試, 發現不朽很多時出包在一些奇奇怪怪的意想不到的地方.
現在完成了這成就, 來發個文列出一些比較容易被大家忽略的出包點.
希望可以對其他在拼不朽的公會有些幫助. 令更多公會可以在3.1改版前拿到黑龍.

以下是一些小小的心得.

1. 出團時間.
可以的話請選上午時間來拼不朽. 因為目前台版都是晚上時候很lag. 在這情況下拼不朽真的很看人品.
如果像我們公會那樣因為人員時間不能早上打, 只能在晚上出團的話...
建議晚上10點後才開打. 分開2天到3天, 每晚花2小時來打.
打每一隻王之前先測試一下技有能有沒有延遲, 說話有沒有延遲.
如果有的話, 請耐心等到沒有延遲情況才開打. 還有就是要留意冬握開打時間.
冬握開打前10分鐘就不要打王了, 等到冬握打完之後再過5分鐘, 測試過技能跟說話都沒有延遲才開打.

2. 可以根據網路情況而決定打王次序.
因為一般來說時間越晚網路就越不會突發性 lag.
那樣泰迪斯, 跳舞機 這種有任何 lag 情況都會死人的王, 可以留在晚一點的時候去打.

3. 可以根據公會的成就情況而定打王的先後次序.
舉例 : 公會還沒過"他們會一起倒下的", 那可以先留4DK在後面打.
那樣萬一前面不小心有心死掉沒有不朽, 也可以解這個成就, 不會完全浪費了這個CD.
同理可以套用到"令人震驚", "媽媽說要好好教訓你" 等等...
但如果公會其他的成就都有解到了, 只差不朽, 那打王的先後次序就沒所謂了.

4. 小心OT
時常聽人說今個版本坦克仇恨都很高, 不會OT, 其實不完全對的.
這個版本坦克仇恨是很高, 但是那是在木樁的情況下.
一些要跑位的王, 一些會清仇恨的王或是一些坦克有不少時候打不到的王, 當大家裝備水平都紫裝人時, 還是會有機會OT的.
以 NAXX 來說, 有幾隻王是有機會出現OT情況的, 好像 : 瘟疫1王, 瘟疫2王, 冰龍, 小科
另外就是主坦開場接王5秒內不要大力, 因為坦克始終會有 miss 的機會. 沒第一時間建到仇恨, 開場OT而失敗很不值得.
輸出不差那幾秒. 要拼不朽就是要用最保險的方法打.
團隊應該強制所有人都安裝 仇恨監測UI(例如OMEN), 然後RL設巨集, 看到有人仇恨快要追過MT就, 喊一下巨集提醒要停一下手小心OT.
因為總會有DDer打到忘我.

再來針對一些個別王有機會死人需要注意的情況 :

DK1王 :
這王其實滿容不穩定的, 尤其是牧師心控有機會掙脫. 所以這王建議第一隻打.
因為只要有人死可以馬上自殺出副本重組, 這樣還不會儲存進度, 可以重新再來.

DK2王 :
團隊有DK的話可以叫DK都換坦裝幫忙拉, 這王最容易死人就是P1小兵太多時拉漏了亂打人.

DK3王 :
建議開場5秒後嗜血, 將族長秒掉. 這樣不用族長跟男爵要換坦, 去除了換坦時補師沒跟上被隕石打死的機會.

蜘蛛3王 :
王狂暴之後, 主坦在被綁前3秒先行開保命技能.
(DBM 會有時間條可以清楚知道什麼時候會綁)

憎惡1王 :
除 2T 3T 之外, 所有近戰都去踩綠水自行弄到半血.

憎惡2王 :
記得王死之後還是在戰鬥狀態, 仍然要閃好毒跟補好, 直至所有毒雲消失才會脫離戰鬥.

憎惡3王 :
殘殺之前10秒換坦, 這樣debuff 不會疊很高, 而且也不會臨時換坦補師反應不及.
殘殺前3秒坦克先開盾牆, 殘殺完再馬上喝水, 吃糖.

另外這王我們有一次出包在超無言的情況... :
有人在開王的一刻在後面水管外斷線, 前面有些人已經跳下去了, 唯有不理他繼續打.
本來沒事, 斷線的人上來時急急趕過來跳下去. 當他跳一半在空中時, 王施放殘殺...
他著地跌死... 頓時整個團隊無語.
自此之後我們團隊都說, 開王時斷線, 不要上線. 先開分身確定王打完了, 再換回本尊上來.

憎惡4王 :
打完左右2邊小王, 跳台之前法師牧師一定要幫MT放緩落術或漂浮術.
有人不小心掉下去的話, 不要慌, 先看清楚 debuff, 再找機會跑回去.
debuff 正負不同不用急著衝過去.
還有就是之前提到過的, 這王盡量留在晚一點的時間才打比較不會 lag.

瘟疫1王 :
王閃現後會清仇恨. 坦克馬上衝鋒過去再放懲戒抓住.
DDer 留意仇恨, 王閃現後先停手3秒.

瘟疫2王 :
這王要跳舞很看連線狀態, 我們是叫人如果覺得自己網路不穩, 這王就不用打這王.
我們情願少1-2人打慢點也不要有任何網路不穩的人來冒險.

另外這王也試過很不可思議的情況. 就是P2跳完舞之後MT接王, 2秒內血由滿血瞬間見底, 趴掉.
然後看ui紀錄只看到血忽然少了一截, 但不知道是什麼做成傷害.
最後問過GM, 得出的答覆是當時有2發的噴泉傷害...
但那時已經跳完了, 王下來了, 噴泉傷害才跳出來, 還是2發一起跳.
只能推測是 server lag 了, 傷害一次過跳出來. 自那次之後, P2回P1接王也會先開盾牆...

冰龍 :
這王我們要求所有人都穿一點冰抗裝將血量撐高點.
然後近戰保命為優先, 有冰雨就退開不要硬打.
另外我們試過因為人站太分散, 王升空時放冰箱一頭一尾隔很遠.
站中間有人中被冰雨掃到跑不及趴掉.
所以冰龍升空時, 大家一定要馬上集中點站, 等深呼吸完再散開.
基本上王一開始升空就要集中了, 不差你輸出多2秒.

小科 :
其實這幾次不朽的挑戰中, 小科的變數是最大的. 原因無他,就是他的關鍵技能"心控".
如不即時將被心控的人員控制下來, 往往會造成人員的死亡. 為了解決這種情況, 我們採用的方式是"全民控場". 意即所有的團員都要參與控場, 不分dder或是補系, 牧師或術士就恐, 聖騎就丟鎚子, 法師就羊, 小d就吹、綁, 薩滿就變蛙等等.....b只要你身旁的人被心控, 不管你是補是dd, 馬上使用控場技能幫忙控場.

由於我們近戰dd只出三名, 並且排成斷法鍊, 所以小科的冰箭幾乎唱不出來.
排斷法鍊的好處有二個, 第一個是減少治療的壓力, 所以其實治療的壓力並沒有想像中的大. 第二個就是由於心控時仇恨會清空, 有時候術士或是暗牧的dot還是會繼續跳. 如果冰箭沒確實斷好, 這時候就會有人被冰箭秒殺了. 而因為冰箭有確實中斷, 所以就算dd職心控時仇恨清空ot, 王也只會往ot的人員跑. 坦此時反應的時間也比較多, 可以馬上抓回來.

還有冰箱的部分, 我們是讓其中一些複合dd職如元素薩或是鳥d, 可以幫補一下中冰箱的人員. 而暗牧也可以幫放盾, 機動支援補系.
而站位部分, 打這王前最好先讓大家在冰龍那邊安排一下站位.
因為這王P2要分散站, 人與人之間要相隔十碼. 要將補系都平均散開, 令每一個人都可以在補得到的範圍之內. 近戰連同MT最多排4個, 因為避免冰箱冰到mt或是近戰互冰.

戰鬥開始時,大家都要跟上, 有人發呆了一下沒跟上就死人了. 因為開始後入口會生怪.
P2王會心控. 所有人都要有一個意識, 就是王一施放心控, 有控場技能的人馬上優先將被心控的人控制下來.

另外一些大招應該CD一到便先用掉, 以免被王心控後出大招打人造成危機.
此外像是聖騎的犧牲祝福, cd到一定要馬上用, 我們是把犧牲祝福丟在法師身上. 因為怕聖騎被心控對王丟犧牲祝福, 然後該聖騎就真的犧牲了.

最後我們此戰的坦克出四個. 除了mt之外, 其他三坦是小蟲坦.
我們小蟲坦是二戰一熊d, 熊d其實是伏兵. 用處在二戰坦小蟲不幸被心控時能第一時間接替.
二戰一開始先在右後與左後待命, 右後方的坦一接到小蟲後, 即將小蟲拉至左後方與另一小蟲坦會合. 但仍要注意二坦間的距離以免被冰箱連鎖. 由於小蟲都控制在同一邊, 所以小蟲坦被心控時也較能快速的處理.

上述所有的方法, 就是希望將心控時所造成的變數降至最低.
其他像是閃黑洞、法力炸彈不要炸到人, dd職清仇恨技能cd到一就使用以免ot等等.......
就自不待言了。
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金綿羊
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